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VRay Adv 3.20.03 For 3ds Max 2012–2016 Win64 (中英文版)

  • VRay Adv 3.20.03 For 3ds Max 2012–2016 Win64 (中英文版)
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本插件是由chaosgroup公司出品的V-Ray渲染器3dsMax插件V3.20.03版,V-Ray Adv 3.20.02 For 3ds Max 2014–2016 Win64,大小:342MB,支持3dsMax 2014-2016版软件,支持Win64位系统,语言:英语。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

VRay Adv 3.20.03 For 3ds Max 2014–2016 Win64

V-Ray for 3ds Max is the core development of Chaos Group, which allows users to quickly and easily create realistic images while giving them full control over the 3D production process.
V-Ray 3.0 for 3ds Max is the most complete lighting, shading and rendering toolkit on the market, making speed and simplicity accessible to all artists. The latest version delivers powerful feature set, technical advances and support for open source technologies.

软件简介: 

       V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

 

V-Ray 3.0 for 3ds Max 有哪些新功能?

简化的用户界面 - V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模屎基本模式、高级模式和专家模式。模式之间可以随时进行自由切换以显示其他控件。在默认情况下,显示为基本模尸该模式是专为满足大多数艺术家的日常产品级作品工作上的需要。

新的蒙皮明暗器 - 一种专用的,且直观的蒙皮明暗器与分层高光反射高亮区将使它比以往更容易的为艺术家创建复杂的,分层的蒙皮。

概率灯光 - 加速场景大量灯光的数目增加。概率灯光采样可以在渲染时减少计算的数目。

渐进渲染 - 新的渐进产品级渲染是建立在相同的路径跟踪技术上作为在 V-Ray RT 上一个简单的、直观的、适合任何场景的解决方案。渐进渲染器兼容于所有的 V-Ray 产品级功能,包括发光度,灯光缓存,SSS,渲染素,等等

更快的光线跟踪 - V-Ray 3.0 引入了明显优化的光线跟踪核心,以加快 BF 算法来计算全局照明(GI),渐进路径跟踪,反射、折射、和更多。根据场景的复杂性,用户报告的速度增加高达 5 倍。

快速设置 - 快速设置为艺术家们提供产品级就绪的预设,并在单一简洁的界面上控制所有简单的渲染质量,极其方便。

高级 V-Ray 帧缓冲区 - 输出一致的颜色是艺术家必不可少的工作流程。V-Ray 3.0 已扩展到利用各种颜色的定义包含 LUT (.cube)),ICC 配置文件 (.icc) 和 OpenColorIO (.ocio)。默认情况下的 V-Ray 3.0 设置为线性工作流,输更容易确保可靠的、准确的色彩。

渲染遮罩 - 渲染遮罩使用对象选择方尸包含 / 排除列表,或纹理贴图来控制渲染精确的像素。

更快的毛发 - V-Ray 3.0 引入了更快的毛发渲染速度(高达 15 倍),并视相关的细分程度,可以自动平滑毛发曲线。

光线跟踪 SSS - 提供改进的次曲面散布,包含基于对象和光线跟踪照明的选项。

最大光线强度 - 最大光线强度钳制二次光线以消除由非常明亮的源所生成的澡波。消除人工品的同时保留动态范围。

VRmats(VR-Mat-材质) - VRmats(原 VISMAT)是通用的 V-Ray 明暗器为跨越多个应用程序而使用。例如 VRmat 材质可在 V-Ray for 3ds Max 软件上创建并直接传送到 V-Ray for Maya。

Vray快速设定面板,允许用户进行极速的调整,还可以选择根据场景预制的各种预设参数,非常方便,给新手和贪快的人带来速度与质量的高平衡点。

Faster hair【快速毛发】
本来毛发跟建筑好像没有啥关系,但是考虑到草地或者室内的毛毯有时候会用到毛发模拟,所以这个更新对于我们来说还是很有用的。Vray3.0的毛发除了有更快的渲染速度以外,还有更加准确的明暗处理,解决了2.4的一些问题,效果可谓非常不错,下图是我亲测的“快速毛发”,速度真的很快。

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