windows程序设计第五版API SDK控件/消息/绘图/网络编程视频教程
- 培训班类型:一对一
- 培训类别:c++/c语言
- 学习平台:线下学习
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如要深入学习C/C++ VC++知识推荐下面两套教程:
【深入学习推荐1】:VC知识库 C/C++设计模式核心编程-STL-COM-GDI-Boost-SVN视频教程http://baotou.witcp.com/shop/c139/t5c56989edb8e.html
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课程简介:
【本套餐包含2套Windows程序设计第五版视频教程】
本套餐的两套课程主要的参考蓝本是由charle petzold编写的《Windows程序设计 第五版》珍藏版一书,该书被誉为经典的Windows编程,曾经伴随着近几百万的Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。我个人曾无数次的翻阅该书,每次研读的过程中都会有新的发现和体会。
我个人的体会是练从难处练,用从易处用。尽管MFC比SDK方便,但要深入VC,直接去学MFC却是不明智的选择。只有在熟悉了MFC的运行机制的情况下,才有可能深入下去。如果一上来就学习MFC,无异于缘木求鱼。有一句成语说得好,皮之不存,毛将焉附。初学者切莫心浮气燥,循序渐进,相信他日你也可以成为VC高手。
开设本部教程的原因:
1、重新解读。《Windows程序设计 第五版》一书有上千页,如果事无巨细的全部认真看完,估计需要花上很长的时间。即使认真看完,如果自己平时不动手的话,也只能够永远停留在纸上谈书的层面。为了节省大家的阅读时间,小金鱼摘取了其中每个章节的重点或者难点部分详细的讲解了其中的原理。每讲解完一个原理后,都会结合一个实际实例,加深大家对知识点的理解。
2、引入了面向对象的设计模式。借鉴MFC的框架采用面向对象的思想设计了一个通用的模板工程,这个工程涵盖了MFCFRAMEWORK的主要功能。后续的很多课程都是围绕该工程展开的,务必需要掌握。
3、揭秘了MFC的内部运行机制。《Windows程序设计 第五版》没有将Win32 API与MFC相结合来进行讲解,导致很多学习MFC的学员对MFC的内部运行机制了解甚少,极大的制约了他们的编程水平。
4、补充与完善。对于《Windows程序设计》中没有涉及到的部分,比如数据库编程、串口通信、网络通信等方面也做了说明。
5、扩展和提升。《Windows程序设计》一书中某些章节偏重于介绍原理性的东西,对于一些更加高级的应用篇幅较少,比如控件的自绘、非客户区的自绘等。控件的自绘如果想全部涵盖所有的控件那是很难做到的。
【第一套目录 — 课件+源码完整高清不加密】
初级篇(上):
《第1章 PWCP_课程介绍》
《第1章 VS_2008_速成版_下载和安装》
《第1章 PWCP_第一个Windows程序》
《第2章 PWCP_Unicode简介》
《第3章 窗口和消息》
《第3章 理解句柄》
《第3章 通盘考虑》
《第4章 文本输出》
《第4章 系统字体》
《第4章 滚动条》
《第4章 SYSMETS 版本》
《第5章 设定像素》
《第5章 直线》
《第5章 SINEWAVE》
《第5章 边框绘制函数》
《第5章 贝塞尔样条曲线》
《第5章 画笔》
《第5章 画刷
《第5章 映射模式》
《第5章坐标转换》
《第5章 绘图模式》
《第5章 自定义的映射模式》
《第5章 矩形、区域和剪裁》
《第6章 键盘》
《第7章 鼠标》
初级篇(下):
《第8章 计时器》
《第8章 在状态报告上使用计时器》
《第8章 模拟时钟》
《第9章 子窗口控件》
《第10章 菜单和其他资源》
《第11章 对话框》
《第11章 使用对话框资源创建窗口》
《第12章 剪贴板》
中级篇:
《第13章 使用打印机》
《第14章 显示位图》
《第14章 光栅操作 - 第517页》
《第14章 非矩形的位图图像 - 第552页》
《第14章 简单的动画效果 - 第556页》
《第15章 DIB 文件格式 (一)》
《第15章 DIB 文件格式 (二)》
《第15章 显示位图 - 第594页》
《第16章 调色板管理器》
《第17章 TextOut》
《第17章 TabbedTextOut》
《第17章 ExtTextOut》
《第17章 DrawText》
《第17章 DrawTextEx》
《第17章 文本的设备环境属性》
《第17章 选择字体》
《第17章 LOGFONT》
《第17章 枚举字体》
《第17章 设置段落格式》
《第18章 两张图文件》
《第18章 读取和显示图文件》
高级篇:
第19章 多文档界面
第20章 多线程
第20章 进程和线程
第21章 使用DLL
第21章 一个简单的DLL
第22章 声音和音乐
第23章 尝试互联网
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【第二套目录 — 作为赠品赠送-高清】
第一讲 宽字符和多字节字符
第二讲 WINDOWS窗口
第三讲 面向对象的窗口类的封装
第四讲 揭秘MFC的内部运行机制
第五讲 GDI图形接口
第六讲 GDI映射模式
第七讲 键盘
第八讲 鼠标
第九讲 文件及序列化
第十讲 注册表
第十一讲 定时器
第十二讲 非客户区
第十三讲 子窗口控件
第十四讲 菜单和其他资源资源
第十五讲 对话框
第十六讲 线程及线程的同步
第十七讲 动态链接库
第十八讲 串口通信
第十九讲 数据库
第二十讲 SOCKET网络通信